Universitatea „Ștefan cel Mareâ€� din Suceava a organizat în zilele de 19 È™i 20 noiembrie a doua ediÈ›ie a concursului studenÈ›esc „25 de ore la º¬Ð߲ݴ«Ã½â€� (25h@º¬Ð߲ݴ«Ã½). Patru echipe alcătuite din cîte trei studenÈ›i înscriÈ™i la programele de studiu de licență È™i master ale ¹ó²¹³¦³Ü±ô³Ùăț¾±i de Inginerie Electrică È™i ȘtiinÈ›a Calculatoarelor au petrecut 25 de ore împreună, încercînd să găsească soluÈ›ii la problema aleasă de organizatori privind dezvoltarea de interfeÈ›e utilizator spaÈ›iale. Aceste interfeÈ›e combină mediul fizic cu cel digital pentru a oferi utilizatorilor noi experienÈ›e interactive multimedia. Echipele de studenÈ›i au primit din partea organizatorilor echipamente tehnice speciale (senzori Microsoft Kinect) care au capacitatea de a măsura È™i raporta în timp real locaÈ›ia È™i adîncimea 3-D a persoanelor È™i obiectelor prezente în aria monitorizată. Folosind această tehnologie, studenÈ›ii Universității „Ștefan cel Mare” din Suceava au implementat viziunea proprie a unui spaÈ›iu fizic augmentat digital în care, în jurul corpului utilizatorului, rulează aplicaÈ›ii.Ìý
Ìý Ìý Proiectele echipelor au fost evaluate în dimineaÈ›a zilei de 20 noiembrie de către un juriu compus din doi membri de la Institute of Software Technology and Interactive Systems din cadrul Universității Tehnice din Viena. ÃŽn vederea realizării cît mai bine a temei propuse de către organizatori, echipele de studenÈ›i au imaginat È™i creat mănuÈ™i cu senzori, maÈ™ini care urmăresc utilizatorul, ceasuri inteligente È™i aplicaÈ›ii grafice 3D. Echipa clasată pe locul I, alcatuită din Alexandru NISTOR, Alexandru BOCA È™i Valeriu POPA a reuÈ™it să livreze în cele 25 de ore ale concursului o soluÈ›ie funcÈ›ională care combină recunoaÈ™terea miÈ™cărilor utilizatorului, un ceas inteligent smart, o mănușă cu feedback tactil È™i o aplicaÈ›ie cu grafică 3D. Pe locul II s-a clasat echipa alcătuită din Stelian SENOCICO, Ovidiu Robert ROMAN, Marian Alexandru ADÄ‚SCÄ‚LIÈšEI, care a propus o soluÈ›ie de recunoaÈ™tere a comenzilor vocale combinată cu un ceas inteligent. Locul III a fost ocupat de echipa compusă din Antonela BERCHEȘ, Mirela GAFTONEANU, Teodor IFTIMIE, care a imaginat un scenariu în care o maÈ™ină robot urmăreÈ™te comenzile date de utilizator. Organizatorii concursului au desemnat echipa cîștigătoare pentru a participa anul viitor la competiÈ›ia Laval Virtual 2016 din FranÈ›a, competiÈ›ie centrată pe tehnologii ale realității virtuale È™i realității augmentate. ÃŽn anii trecuÈ›i, alte echipe ale Universității „Ștefan cel Mare” din Suceava s-au întors cu aprecieri foarte bune din partea organizatorilor evenimentului din Laval.
Ìý Ìý Prin acest concurs, Universitatea „Ștefan cel Mareâ€� din Suceava se alătură competiÈ›iilor similare de tipul „hackathonâ€� care au loc pe plan internaÈ›ional. Din partea organizatorilor, Prof. univ. dr. ing. Adrian Graur È™i Conf. univ. dr. ing. Radu-Daniel Vatavu consideră acest eveniment ca unul important în contextul actual al competiÈ›iilor studenÈ›eÈ™ti atît prin tehnologia inovativă adresată cît È™i prin modalitatea specială de implementare a acestuia. Prin tematica sa, concursul încurajează creativitatea studenÈ›ilor în procedul dezvoltării de tehnologii de vîrf la ora actuală în domeniul interacÈ›iunii cu sistemele informatice. Sponsorii concursului au fost Global Design, OSF Global Services È™i Assist Software.Ìý


